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【別紙2の別添3】ビジネスプラン


ビジネスプランの概要について

ビデオ再生機能を持つ小型軽量なモバイル端末の普及にともなって,ビデオコンテンツを持ち運んで鑑賞する機会が増えている。具体的には前日に録画した番組を夜間に携帯端末に移し,通勤電車などで消化するという鑑賞スタイルである。

本研究では,高画質なソース映像からモバイル向けのビデオコンテンツを作成する枠組みを確立する。具体的には1)ビデオフォーマットを変更せずにビットレートのみを変更するトランスレーティング,2)ビデオフォーマットそのものを変換するトランスコーディング,3)ソース映像のキーフレームからなるストーリーボード,4)ソース映像を要約したダイジェストクリップの作成の各技術を実用化するハードウェアおよびソフトウェアを開発する。

本研究の成果として,「ビデオコンテンツを持ち運ぶ」という新たな鑑賞スタイルが 特別な技術のないユーザに対しても提供される。

1. 新規性・独創性について

本研究の成果を元に企画される製品は,ビデオフォーマットのトランスコード機能および映像要約機能を特徴とした,モバイル向けビデオコンテンツ作成装置となる。従来の業務向けあるいはコンピュータに精通したユーザをターゲットとした専用製品に対し,本製品はモバイル向けビデオコンテンツ生成に特化し,一連の作業を統合・半自動化したアプライアンス製品であるという点に新規性がある。特に,大学からの技術供与を受ける映像要約エンジンは独創的なものである。

2. 優位性・将来性について

多くのポータブルメディアプレーヤはビデオの符号化方式としてMPEG-4を採用している。一方,ハードディスク録画機やPCビデオキャプチャが提供するソース映像はMPEG-2が主流である。本製品はMPEG-2からMPEG-4へのハードウェアトランスコーディングを実現することで速度面の優位性を得る。コーデックチップの供給元とはパートナーシップを結んでおり,技術的サポートや新フォーマットへのいち早い対応を期待できる。さらに大学における継続的な映像要約研究の成果をソフトウェアアップデートの形で製品に反映することによって競合商品との差別化を図るとともにユーザニーズにこたえる。

3. 社会性・経済性について

本製品はユーザに対しては,撮りだめしたテレビ番組を通勤・通学電車で視聴したり, 子供の成長ビデオをいつでもどこでも手軽に鑑賞したりといった ビデオコンテンツの新たな視聴スタイルの普及を推し進めるものである。

一方で,コンテンツホルダにとってはユーザの視聴時間増加によって ビデオコンテンツの消費拡大が期待できる。 また,携帯電話端末や携帯用ゲーム機器,モバイルメディアプレーヤのメーカにとっては ビデオ再生機能の拡充した新製品の販売拡大が見込まれる。

以上のように本製品は時間の有効活用という社会的ニーズを満たすと同時に, ビデオコンテンツにかかわる産業の活性化という経済的波及効果をもたらす。

4. 新産業創造戦略における戦略7分野との関連について

本研究は戦略7分野における2)情報家電分野に位置づけられる。 研究成果として実用化される製品はモバイル向けビデオコンテンツ作成を目的とした アプライアンス製品であり,ハードウェア設計と組み込みソフトウェアが技術の中核となる。 大学からの技術協力という形で産学連携を図っている。 また,ビデオコンテンツの視聴機会創出を通じて4)コンテンツ分野の発展に貢献する。

6. 市場性について'

7. 実現可能性について


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